远程童/队长使用指南
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什么是远程童/队长
远程童(队长)是一套自动供需匹配系统,让不同的脚本用户之间可以自动交易:
- 远程童(提供服务方):你的脚本帮别人的"队长"打 BOSS,打完赚积分。
- 远程队长(需求方):你的脚本发出需求,让别人的"童"来帮你打 BOSS,花积分买服务。
整个过程由服务器自动匹配、扣费、退款,你只需要设置好参数、启动脚本即可,全程无需人工干预。
与传统童童模式的区别
传统童童模式要求你自己有多个号,手动配置每个号的角色(单童/轮回童/队员/队长),每个号跑在不同设备上,靠游戏内队号来协调。
远程童模式不要求你有多个号——你可以只有 1 个号当童赚积分,也可以只有 1 个号当队长雇别人的童。系统会自动在服务器上匹配供需双方。
前置条件
- 已登录卡密:远程匹配依赖服务器通信,需要有效的卡密登录。详见 新手教程「登录」。
- 账号中有足够积分:
- 童侧:如果不是周期卡,当童也需要消耗积分(按所在地图的费率),但完成一次远程匹配可以赚取积分。具体费率详见 常见问题「购卡篇」。
- 队长侧:需要账号中有积分,用于支付童的服务费(匹配时预扣)。
- 在同一大区:匹配仅在同一游戏大区(如 1区、2~11+区)内进行,不同区不会互配。
远程童(提供服务方)
第一步:启用远程童
- 打开脚本,滑动顶部页签条,点击「童童」页签。
- 往下滑动,找到「远程童设置」区域。
- 勾选「远程童-启用」。
第二步:选择要打的事件
勾选你愿意帮助队长打的事件。每个事件有两个设置项:
| 设置 | 说明 |
|---|---|
| 勾选框 | 是否参与该事件的远程匹配 |
| 价格(积分) | 你希望收多少积分。填 0 则使用默认价(50 积分) |
可选的 11 个事件:
| 事件名 | 编号 |
|---|---|
| 便利店 | 1 |
| 娱乐中心 | 2 |
| 森林 | 3 |
| 天鹅湖 | 4 |
| 园区仓库 | 5 |
| 片区警察局 | 6 |
| 无名岛 | 7 |
| 疾控中心 | 8 |
| 丧尸巢穴 | 9 |
| 机场高速 | 10 |
| 神秘岛礁 | 11 |
价格建议:如果不确定填什么,先填 0(默认 50 积分)。市场行情可参考 Q 群讨论。
第三步:启动脚本
- 进入游戏,确保处于世界地图画面。
- 直接启动脚本。
脚本会自动完成以下流程:
- 查询建议:每 5 分钟向服务器查询一次,获取当前最需要童的事件,自动导航到对应地图(如果已经搜到事件则不查询)。
- 搜索事件:到目标地图后搜索事件。
- 等待匹配:找到事件后,向服务器上报就绪状态,长轮询等待队长匹配(最长等 30 秒)。
- 入队战斗:匹配成功后,自动加入队长的队伍,确认上路,开始战斗。
- 退队结算:战斗结束后自动退队,向服务器报告完成,积分到账。
注意事项
- 远程童模式下,脚本会自动覆盖你的「搜索地点」和「童童模式」设置,无需手动调整。
- 远程童会在匹配到队长后,用队长的队号申请入队(而非上方「童童-队号」中的队号)。
- 如果匹配后无法入队(如页面异常),脚本会自动报告"丢失事件",队长会获得退款。
远程队长(需求方)
第一步:启用远程队长
- 打开脚本,滑动顶部页签条,点击「童童」页签。
- 往下滑动,找到「远程童设置」区域。
- 勾选「远程队长-启用」。
第二步:设置队长参数
在「队长设置」区域中:
| 设置项 | 说明 | 推荐值 |
|---|---|---|
| 队长要打的怪 | 选择你想雇童帮你打的事件 | 按需选择 |
| 最高接受价 | 你愿意支付的最高积分 | 80(根据行情调整) |
| 自己童 | 仅匹配同一卡号登录的童(即你自己的童),不匹配别人的童 | 按需勾选 |
队号使用的是「童童-队号」中的队号(在童童页签上方),请确保已填写正确的队号。
第三步:启动脚本
远程队长有两种使用方式:
方式一:日常十一连(推荐)
- 点击「日常」页签,勾选「日常-总开关」和「日常-十一连」。
- 在十一连设置中,将对应怪物(水怪、蜘蛛、便利店等)的模式设置为"远程队长"。
脚本会自动帮你搜怪、开队,之后等远程童加入一起打。
方式二:直接在对应地图启动搜索
- 点击「童童」页签,将目标地点的模式设为「队员或队长」。
- 在「童童」页签中找到队长相关设置(
仅协助-队长、仅协助-队长放人等),按需配置。 - 手动走到目标地图,直接启动搜索模式。
脚本会自动进入队长模式,在战斗中或等待放人时发布远程需求,匹配空闲的远程童。
队长放人时机
队长的放人逻辑由以下设置控制:
仅协助-队长放人:战斗结束后 N 秒可放人(默认 5 秒)仅协助-队长踢人:N 秒后强制放人(默认 20 秒)- 在战斗结束或超过等待时间后,队长会发布远程需求,让更多童加入。
工作流程详解
完整匹配流程图
sequenceDiagram
participant T as 童侧
participant S as 服务器
participant C as 队长侧
T->>S: 查询需要童的事件
S-->>T: 返回建议事件
Note over T: 导航到事件、搜索、找到事件
T->>S: 上报就绪,等待匹配
activate T
C->>S: 发布需求,等待童加入
activate C
S-->>T: 匹配成功(返回队号)
deactivate T
T->>S: 确认上路
T->>C: 加入队长队伍
Note over T,C: 一起战斗
T->>C: 战斗结束,退队
deactivate C
T->>S: 报告完成,积分结算
异常处理
- 童丢失事件(无法入队/无法完成):童侧调用
ChildLost,服务器退款给队长。 - 配置变动:远程童每 5 分钟重新查询服务器建议,如果队长需求变化会自动调整目标事件。
- 价格不匹配:队长设置的「最高接受价」低于童的报价时,不会匹配到该童。
自己童模式
「自己童」是指用同一张卡密登录的童(即你自己的童)。勾选「远程队长-自己童」后,队长发布需求时仅匹配同一卡号下的童,不匹配别人的童。
传统模式下,多台设备上的脚本彼此不通信,全靠游戏内的队号匹配来协调童和队长——每个童都得手动输入队号。勾选「自己童」后,服务器代替游戏来做协调:只要在队长侧输入一次队号,服务器就会自动将同一卡号下的所有童匹配过去,童侧无需逐个手输队号。
常见问题
远程童 vs 传统童童,我该用哪个?
| 场景 | 推荐模式 |
|---|---|
| 你有 1 个号,想帮别人打怪赚积分 | 远程童 |
| 你有 1 个号,想雇人帮你打怪 | 远程队长 |
| 你有多个号,想手输队号在各设备上分别设置 | 传统童童(不依赖服务器) |
| 你有多个号,懒得在每个童上输入队号 | 远程队长 + 远程童(自己童模式) |
远程童多久能匹配到队长?
取决于当时有多少队长在发布需求。高需求事件(如便利店、娱乐中心)通常匹配更快。童上报就绪后最长等待 30 秒,超时则放弃本次搜索继续下一轮。
积分什么时候扣/加?
- 童侧:战斗完成并退队后,调用
ChildComplete,积分到账。 - 队长侧:匹配时预扣积分。如果童丢失,调用
ChildLost退款。 - 具体费率详见 收费规则。
我的童一直匹配不上怎么办?
- 确认和队长在同一个大区(1区、2~11+区等)。
- 确认价格设置合理(太高可能没有队长接受)。
- 确认勾选的事件当前有队长需求——不是所有事件随时都有人招童。
- 检查脚本日志输出,确认
ChildSuggest返回了有效的事件 ID。
远程队长能配合十一连使用吗?
可以,而且这是推荐方式。在「日常」页签中勾选「日常-总开关」和「日常-十一连」,将对应怪物的模式设为"远程队长"即可。详见上方 远程队长使用步骤。
远程童模式下还需要设置拉怪吗?
不需要。远程童启动后,脚本会自动设置拉怪:先拉到以下中转地点,再拉回自己家,最终在家里打怪。
| 事件 | 先拉到此地 |
|---|---|
| 便利店 | 便利店(不推荐) |
| 娱乐中心 | 自己家 |
| 森林 / 天鹅湖 | 农场居民区 |
| 丧尸巢穴 | 图7:临时武装部 |
| 机场高速 | 图8:停机坪 |
| 神秘岛礁 | 图9:客舱 |
| 其他事件 | 自己家 |
我是队长,如何知道童有没有来?
查看脚本日志。匹配成功后会有类似「已入队」的日志输出。也可以在「童童」页签的队伍界面看到入队成员。
远程童模式下,精力不足会怎样?
和正常搜索一样会回家睡觉。睡觉期间暂停计费,醒来后继续。如果设置了换号,会自动切换到下一个有精力的号。